ผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ของบทความ
สิ่งตีพิมพ์ใหม่
การติดเกมคอมพิวเตอร์
ตรวจสอบล่าสุด: 27.07.2025

เนื้อหา iLive ทั้งหมดได้รับการตรวจสอบทางการแพทย์หรือตรวจสอบข้อเท็จจริงเพื่อให้แน่ใจว่ามีความถูกต้องตามจริงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
เรามีแนวทางการจัดหาที่เข้มงวดและมีการเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์สื่อที่มีชื่อเสียงสถาบันการวิจัยทางวิชาการและเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ โปรดทราบว่าตัวเลขในวงเล็บ ([1], [2], ฯลฯ ) เป็นลิงก์ที่คลิกได้เพื่อการศึกษาเหล่านี้
หากคุณรู้สึกว่าเนื้อหาใด ๆ ของเราไม่ถูกต้องล้าสมัยหรือมีข้อสงสัยอื่น ๆ โปรดเลือกแล้วกด Ctrl + Enter

หนึ่งในประเภทของการเสพติดที่พบบ่อยที่สุดในปัจจุบันคือการเสพติดเกมคอมพิวเตอร์ ซึ่งเป็นผลข้างเคียงที่แปลกประหลาดจากการพัฒนาเทคโนโลยีอย่างรวดเร็วและการใช้คอมพิวเตอร์ เป็นการเสพติดทางจิตวิทยาประเภทพิเศษที่แสดงออกมาในรูปแบบของความหลงใหลในเกมคอมพิวเตอร์อย่างหมกมุ่น
ปัญหานี้ไม่เพียงแต่เกี่ยวข้องเท่านั้น แต่ยังน่ากลัวอีกด้วยว่าคนรุ่นใหม่ส่วนใหญ่มีจิตใจที่ไม่มั่นคงเพียงพอ จึงมักตกอยู่ภายใต้อิทธิพลได้ง่าย ซึ่งอาจส่งผลกระทบด้านลบต่อพัฒนาการทางจิตใจในอนาคตได้
สาเหตุ การติดเกมคอมพิวเตอร์
ปัจจุบัน ครอบครัวส่วนใหญ่มีคอมพิวเตอร์ แล็ปท็อป หรือทั้งสองอย่าง การเข้าถึงข้อมูลต่างๆ ได้ง่าย ความสะดวกในการ "ดื่มด่ำ" ไปกับโลกความเป็นจริงอีกมิติหนึ่ง เปิดโอกาสให้ใหม่ๆ แต่ก็เพิ่มปัญหาด้วยเช่นกัน เด็กเกือบทุกคนเคยเล่นเกมคอมพิวเตอร์อย่างน้อยหนึ่งครั้ง และเด็กหลายคนก็มีรายชื่อเกมโปรดยาวเหยียด อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าเด็กทุกคนจะติดเกม สาเหตุคืออะไร?
- ความพยายามที่จะแยกตัวเองออกจากปัญหาที่มีอยู่ แนวคิดที่บิดเบือนเกี่ยวกับความเรียบง่ายและความเบื่อหน่ายของเหตุการณ์ในแต่ละวัน ความพยายามที่จะกำจัดกิจวัตรประจำวัน การขาดความมั่นใจในตัวเอง สถานะทางสังคม และการเลือกเส้นทางชีวิต
- การทำซ้ำรูปแบบพฤติกรรมของสมาชิกครอบครัวคนอื่นๆ (เช่น หากพ่อหรือพี่ชายใช้เวลาว่างไปกับอุปกรณ์ไฮเทค ลูกก็จะใช้เวลาอยู่กับคอมพิวเตอร์หรือโทรศัพท์มากขึ้นเรื่อยๆ เช่นกัน)
- ความรู้สึกไม่พอใจกับช่วงชีวิตปัจจุบัน การก่อตัวของปมด้อย ความปรารถนาที่จะ "แสดงตัวตน" แม้จะไม่ใช่ในความเป็นจริง แต่อย่างน้อยก็ในเกม
ปัญหาในครอบครัวหรือการเรียน การขาดการปรับตัวทางสังคม การสะสมของความตึงเครียดเชิงลบ
- การขาดงานเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดวิธีหนึ่งในการกำจัดความเบื่อหน่าย
ปัจจัยเสี่ยง
การศึกษาทางวิทยาศาสตร์หลายชิ้นแสดงให้เห็นว่าปัจจัยต่อไปนี้มีอิทธิพลอย่างชัดเจนต่อความเสี่ยงในการติดเกมคอมพิวเตอร์:
- ปัญหาพฤติกรรมภายใน;
- ความวิตกกังวล การมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่บกพร่อง
- ภาวะซึมเศร้า;
- ความขัดแย้งในครอบครัวและเรื่องอื่น ๆ;
- การขาดครอบครัว ความเหงาทางสังคม
- เวลาว่าง ความเบื่อหน่าย
การเข้าถึงคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตตลอดเวลาอาจกลายเป็นปัญหาสำหรับผู้ที่ใส่ใจสังคม หรือที่เรียกว่า "คนนอกสังคม" รวมถึงผู้ที่ต้องเผชิญกับความเครียดเป็นประจำ การเข้าร่วมเล่นเกมคอมพิวเตอร์ให้ความรู้สึกสบายใจราวกับจินตนาการ เนื่องจากการไม่เปิดเผยตัวตนและการเสริมสร้างความมั่นใจในตนเอง
การติดยาเสพติดมักเกิดขึ้นในวัยเด็กและวัยรุ่น รวมถึงในผู้ที่มีแนวโน้มวิตกกังวลและซึมเศร้า
อาการ การติดเกมคอมพิวเตอร์
สัญญาณที่ชัดเจนที่สุดของการติดเกมคอมพิวเตอร์:
- การเปลี่ยนแปลงอารมณ์ไปในทางบวกทันทีเมื่อเข้าถึงเกมคอมพิวเตอร์
- ความหงุดหงิด ความเอาแต่ใจเมื่อต้องอยู่ห่างจากคอมพิวเตอร์
- อาการตื่นตระหนกเมื่อไม่สามารถเล่นได้
- การหลอกลวงเป็นประจำ ข้ออ้างเพื่อเข้าถึงคอมพิวเตอร์
- ละเลยการสื่อสาร ความรับผิดชอบ และค่านิยมของครอบครัว และเลือกเล่นเกมคอมพิวเตอร์แทน
- ละเลยการพักผ่อนตอนกลางคืนโดยหันไปเล่นการพนันแทน
- รักษาการสนทนาอย่างแข็งขันโดยเฉพาะหัวข้อคอมพิวเตอร์และเกม
ผู้ที่ติดเกมคอมพิวเตอร์จะค่อยๆ สูญเสียการควบคุมตนเอง เกณฑ์การวิพากษ์วิจารณ์ตนเองจะเปลี่ยนไป จะเห็นถึงความเสื่อมถอยส่วนบุคคลที่เพิ่มมากขึ้น ค่านิยมทางศีลธรรมก็สูญสลายไป
การติดการพนัน
การเสพติดที่พบบ่อยที่สุดประเภทหนึ่งคือการติดการพนัน ซึ่งเป็นการเสพติดการพนันแบบผิดปกติ ภาวะนี้เริ่มต้นจากความหลงใหลในเกมคอมพิวเตอร์ธรรมดาๆ ที่ดูเหมือนจะไม่เป็นอันตราย
ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา การติดการพนันจะดำเนินไปโดยแทบไม่ถูกสังเกต ญาติพี่น้องและเพื่อนฝูงเริ่มสงสัยว่ามีบางอย่างผิดปกติเมื่ออาการทางพยาธิวิทยาเริ่มปรากฏขึ้น:
- ความกังวลที่มากเกินไปเกี่ยวกับเกม การมีส่วนร่วมทางพยาธิวิทยา
- สถานการณ์การเล่นเกมซ้ำแล้วซ้ำเล่า ความต้องการเล่นเกมใหม่หลังจากเล่นเกมเดิมจบ
- ความรู้สึกตื่นเต้น วิตกกังวลตลอดเวลา
- วางแผนหลอกลวงคนรัก ปิดบังความเสพติดของตน
- ความหงุดหงิด;
- ความพยายามไม่รู้จบในการ "รับ" เงินสำหรับเกมใหม่ (หนี้สิน เงินกู้ ฯลฯ)
นักพนันไม่เชื่อว่าตนเองป่วย ดังนั้นเขาจึงมักไม่อยากเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ ส่งผลให้ครอบครัว ความสัมพันธ์ฉันมิตร การศึกษา และกิจกรรมทางวิชาชีพได้รับผลกระทบ ปัญหานี้จำเป็นต้องได้รับการแทรกแซงจากผู้เชี่ยวชาญในหลากหลายสาขา รวมถึงนักจิตวิทยา
สัญญาณแรก
สัญญาณแรกที่บ่งบอกว่าบุคคลกำลังติดเกมคอมพิวเตอร์ ได้แก่:
- การสื่อสารกับคนที่คุณรักและคนรอบข้างเริ่มลดน้อยลง
- ทุ่มเวลาว่างทั้งหมดให้กับเกมคอมพิวเตอร์ จนสูญเสียความสนใจในสิ่งอื่น ๆ
- การปรับปรุงอารมณ์อย่างเห็นได้ชัดในขณะที่เล่นบนคอมพิวเตอร์
- การสูญเสียความจำเป็นในการติดต่อสื่อสารกับเพื่อนและทำความรู้จักกับเพื่อนใหม่
- พยายามซ่อนช่วงเวลาที่คุณใช้กับคอมพิวเตอร์
- การประท้วงที่ชัดเจน การรุกรานเมื่อพยายามจำกัดระยะเวลาการเล่น
- การสูญเสียการวางแนวเวลาขณะใช้งานคอมพิวเตอร์
การสังเกตอาการติดเกมคอมพิวเตอร์ในเด็กไม่ใช่เรื่องยาก เด็กที่ติดเกมคอมพิวเตอร์มักจะเก็บตัว จมอยู่กับความคิดนามธรรม ราวกับว่าตัวเองอยู่ในความเป็นจริงอื่น เขาไม่ตอบสนองต่อเหตุการณ์รอบตัว และไม่รู้จักปรับตัวเข้ากับความเป็นจริง เขาไม่ต้องการเพื่อน และในบรรดาเพื่อนที่เป็นเพื่อนกัน การสนทนาจะเกิดขึ้นเฉพาะเรื่องเกมคอมพิวเตอร์และความบันเทิงทางอินเทอร์เน็ตเท่านั้น
ขั้นตอน
โดยทั่วไปการติดเกมคอมพิวเตอร์จะแบ่งออกเป็นหลายระยะดังนี้:
- ระยะอ่อน บุคคลจะใช้เวลาอยู่กับคอมพิวเตอร์และเล่นเกมเป็นจำนวนมาก แต่กิจกรรมอื่นๆ (เช่น งานประจำ การเรียน ครอบครัว ชีวิตประจำวัน ฯลฯ) จะไม่ได้รับผลกระทบ ความต้องการที่จะหยุดเล่นเกมไม่ได้ก่อให้เกิดความรำคาญหรือความขุ่นเคืองอย่างรุนแรง
- ระยะรุนแรงปานกลาง ผู้ป่วยมักเล่นกิจกรรมบางอย่าง เช่น มีปัญหาในการทำงาน การเรียน ครอบครัว ฯลฯ
- ระยะรุนแรง เกมคอมพิวเตอร์แทบจะตลอดเวลา ไม่มีความสนใจอื่นใด มักขาดเงิน สุขภาพทรุดโทรม
- สิ่งที่ร้ายแรงเป็นพิเศษคือการเสพติด บุคคลนั้นหลุดพ้นจากความเป็นจริงอย่างสิ้นเชิง มีโอกาสฆ่าตัวตายและฆาตกรรมได้ (หากมีคนพยายามแทรกแซงเกม) อาการของโรคทางร่างกายจะปรากฏ (เช่น โรคทางเดินอาหาร ปัญหาเกี่ยวกับหัวใจและหลอดเลือด โรคนอนไม่หลับ ฯลฯ)
ภาวะแทรกซ้อนและผลกระทบ
การเล่นเกมคอมพิวเตอร์เป็นประจำ (มากกว่า 2-3 ชั่วโมงต่อวัน) ส่งผลให้ความจำเสื่อมและสติปัญญาลดลง บุคคลจะสูญเสียความสนใจในเหตุการณ์จริง หันไปสนใจชีวิตเสมือนจริงแทน กิจกรรมยามว่างเช่นนี้ไม่ได้หมายถึงการได้รับความรู้และประสบการณ์ใหม่ๆ แต่หมายถึงความเสื่อมถอย เมื่อเวลาผ่านไป ผู้ที่ติดเกมจะสูญเสียทักษะการวิเคราะห์ข้อมูล ทำให้การคิดอย่างมีเหตุผล การสื่อสาร และการสรุปผลที่เหมาะสมเป็นเรื่องยาก
ปัญหาทางจิตใจและสังคมทวีความรุนแรงขึ้นจากความผิดปกติทางร่างกาย เช่น การมองเห็นลดลง ท่าทางแย่ลง ข้อต่อทำงานได้ยากขึ้น ผู้ติดยาจำนวนมากมีน้ำหนักเกิน และระบบย่อยอาหารและระบบหัวใจและหลอดเลือดทำงานบกพร่อง
นอกจากนี้ การจ้องหน้าจอเป็นเวลานานยังส่งผลกระตุ้นสมอง ส่งผลให้การนอนหลับพักผ่อนไม่เพียงพอ และการรับประทานอาหารก็ถูกรบกวน การขาดการออกกำลังกายยังทิ้งร่องรอยเชิงลบไว้ด้วย
การละเมิดปฏิสัมพันธ์กับสมาชิกในครอบครัวก่อให้เกิดความตึงเครียดทางจิตใจ ก่อให้เกิดความขัดแย้ง บุคคลจะค่อยๆ กลายเป็นคนที่ขาดปฏิสัมพันธ์กับสังคม
การวินิจฉัย การติดเกมคอมพิวเตอร์
การวินิจฉัยอาการติดเกมคอมพิวเตอร์จะได้รับการยืนยันโดยอาศัยผลการวัดต่อไปนี้:
- การสำรวจผู้ป่วยเบื้องต้นโดยใช้เกณฑ์การวินิจฉัยทางคลินิก
- การทดสอบทางจิตวิทยา;
- การวิเคราะห์ข้อมูลที่ได้รับระหว่างการทดสอบ
แบบทดสอบการติดเกมคอมพิวเตอร์ ประกอบด้วยคำถามดังต่อไปนี้:
- ญาติของคุณมีคนที่ต้องพึ่งพาอาศัยบ้างไหม?
- ญาติๆ ของคุณมีใครติดการพนันบ้างไหม?
- สมัยเด็กคนไข้เล่นเกมอะไรบ้าง?
- ความสัมพันธ์ในครอบครัว, ระหว่างเพื่อน, ฯลฯ เป็นยังไงบ้าง?
- สถานการณ์ใดกระตุ้นให้เกิดเกมคอมพิวเตอร์เกมแรก?
- เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นเมื่ออายุเท่าไร?
- เกมมีจุดเด่นตรงไหนมากที่สุด?
- ชีวิตก่อนติดยาเสพติดเป็นอย่างไร?
- คนไข้เล่นการพนันหรือเปล่า?
- มีกิจวัตรประจำวันที่เฉพาะเจาะจงไหม?
- มีเวลาว่างมั้ย?
- คนไข้ชอบพักผ่อนแบบไหน?
- คนไข้สามารถอยู่ได้นานแค่ไหนโดยไม่เล่น?
- ความถี่และระยะเวลาของเกม?
- คนไข้เองมีความรู้สึกอย่างไรกับงานอดิเรกของเขา?
- ทราบแรงจูงใจในการเล่นเกมแล้วหรือยัง?
- มีอะไรที่สามารถกระตุ้นให้คุณเลิกเล่นการพนันได้บ้าง?
- เคยมีเรื่องขัดแย้งในครอบครัวหรือที่ทำงาน(โรงเรียน)เรื่องเกมบ้างไหม?
ผู้ป่วยต้องเข้าใจว่าคำตอบของคำถามต้องเป็นความจริงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การวินิจฉัยที่มีประสิทธิภาพจะช่วยให้สามารถให้ความช่วยเหลือเฉพาะทางได้อย่างทันท่วงทีและทันท่วงที ช่วยป้องกันผลกระทบทางสังคมจากการติดเกมคอมพิวเตอร์
การรักษา การติดเกมคอมพิวเตอร์
หากบุคคลใดติดเกมคอมพิวเตอร์ ควรดำเนินการแก้ไขโดยทันทีโดยไม่ชักช้า มาตรการทั้งหมดไม่ควรกระทันหัน เข้มงวด หรือรุนแรงเกินไป การปฏิเสธอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์โดยสิ้นเชิงไม่ใช่ทางออก เพราะอาจทำให้เกิดปฏิกิริยาก้าวร้าวและประท้วงได้
ผู้เชี่ยวชาญชี้ให้เห็นว่ายังไม่มีระบบการรักษามาตรฐานเดียวที่เหมาะสมสำหรับการติดยาเสพติดประเภทนี้ มาตรการต่างๆ ได้รับการพัฒนาขึ้นเป็นรายบุคคล โดยมีนักจิตบำบัดและนักจิตวิทยาร่วมด้วย
แนวทางหลักของการรักษาคือการกำหนดระยะเวลาการจำกัดการใช้อุปกรณ์ (ไม่ใช่การยกเว้น แต่เป็นการจำกัด) ช่วงเวลาที่สามารถเล่นเกมคอมพิวเตอร์ได้อาจเป็นหนึ่งช่วงเวลาต่อวัน หรืออาจแบ่งเป็นช่วงๆ (เช่น แบ่งช่วงเวลาเป็นหลายๆ ช่วงๆ ละ 15 นาที) อีกวิธีหนึ่งที่เป็นไปได้คือการเปิดโอกาสให้เล่นเกมโปรดหลังจากปฏิบัติตามกฎบางอย่าง (เช่น หลังจากทำการบ้านเสร็จ เป็นต้น)
โดยทั่วไป การบำบัดอาการติดสารเสพติดประเภทนี้ประกอบด้วยการสร้างแรงจูงใจใหม่ๆ ความสนใจ งานอดิเรก และการเปลี่ยนแปลงในชีวิตประจำวัน สิ่งสำคัญอย่างยิ่งคือการอุทิศเวลาให้กับผู้ติดสารเสพติดอย่างเพียงพอ สนใจในชีวิตและกิจวัตรประจำวันของเขา และมีส่วนร่วมในกิจกรรมบำบัดโดยตรง
ผู้ที่ใช้เวลาอยู่กับเกมเสมือนจริงเป็นเวลานานจะสูญเสียความสามารถในการปรับตัวเข้ากับความเป็นจริง และค่อยๆ เสื่อมถอยลง สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจและอย่าปล่อยให้สถานการณ์เลวร้ายลง
วิธีเอาชนะการติดเกมคอมพิวเตอร์ของเด็ก
สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าการติดเกมคอมพิวเตอร์เป็นผลมาจากปัจจัยทางจิตวิทยาบางประการ ดังนั้นแนวทางการรักษาจึงควรสอดคล้องกับปัญหานี้ ความซับซ้อนของแนวทางการรักษาดังกล่าวควรพิจารณาจากการปรึกษาทางจิตวิทยา การประเมินระยะและขนาดของความผิดปกติเป็นหลัก
การบำบัดทางจิตเวชเป็นสิ่งที่จำเป็น โดยจะให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการวิเคราะห์ปัจจัยทางครอบครัว การแก้ไขปัญหาทางจิตใจ และการกำจัดโรคกลัว
นอกจากนี้ ยังเป็นไปได้ที่จะกำหนดยาที่มุ่งเป้าไปที่การกำจัดอาการของการติดยาได้ เช่น ยาที่กำจัดความหงุดหงิด มีผลในการสงบประสาท และปรับอารมณ์และการนอนหลับให้เป็นปกติ
สิ่งสำคัญอย่างยิ่งคือต้องแน่ใจว่ากิจกรรมทางสังคมของเด็กนั้นน่าสนใจ ไม่ว่าจะเป็นการทำให้เขาเพลิดเพลินทางความคิดสร้างสรรค์หรือทางร่างกาย จำเป็นต้องสังเกตความสำเร็จและความสนใจของเด็ก วางแผน และพัฒนารูปแบบการพักผ่อนหย่อนใจที่มีประโยชน์ การเอาคอมพิวเตอร์ออกไปจากเด็กนั้นไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุด ควรเปลี่ยนเกมคอมพิวเตอร์ในเชิงคุณภาพด้วยวิธีการใช้เวลาที่น่าสนใจและมีประโยชน์มากกว่า
การป้องกัน
พัฒนาการของการติดเกมคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่มักเกิดจากการเลี้ยงดูที่ไม่ถูกต้องและความสัมพันธ์ในครอบครัวที่มีลักษณะเฉพาะ การป้องกันปัญหานี้ถือเป็นความรับผิดชอบที่สำคัญและขาดไม่ได้ของญาติพี่น้องและคนใกล้ชิด ผู้ปกครองควรสังเกตการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของเด็กเพื่อดำเนินการตามมาตรการที่จำเป็นอย่างทันท่วงที:
- มีส่วนร่วมในชีวิตของเด็ก พูดคุยและแก้ไขปัญหาด้วยกัน และหากจำเป็น ให้คำแนะนำ พูดคุยเกี่ยวกับความสนใจและความปรารถนา
- ควบคุมจำนวนเวลาที่เด็กใช้ไปกับคอมพิวเตอร์ รวมถึงทรัพยากรที่เขาหรือเธอเข้าชม
- ให้กำลังใจในงานอดิเรกที่เป็นประโยชน์ สร้างแรงบันดาลใจ;
- รู้จักวงสังคมของคุณ เข้าร่วมกิจกรรมสังคมและกิจกรรมอื่นๆ ร่วมกัน
- จัดการงานบ้านให้เป็นระเบียบเรียบร้อย
- ใช้เวลาอย่างกระตือรือร้น
พยากรณ์
หากไม่ใส่ใจปัญหาการติดเกมคอมพิวเตอร์อย่างเหมาะสม สถานการณ์อาจวิกฤตในไม่ช้า บุคคลจะค่อยๆ สูญเสียสถานะทางสังคม กระบวนการสื่อสารกับเพื่อนและญาติจะหยุดชะงัก และจะสังเกตเห็นความเสื่อมเสียส่วนบุคคล
น่าเสียดายที่ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้เล่นไม่เชื่อว่าตนเองป่วย จึงไม่ได้พยายามรักษาตัว โดยเชื่อว่าตนเองถูกกล่าวหาโดยไม่มีมูล เมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะเริ่มไม่สนใจคนที่รักและญาติพี่น้อง ไม่สนใจหน้าที่ ไม่สนใจรูปลักษณ์ภายนอก ฯลฯ ปัญหาต่างๆ เกิดขึ้นในครอบครัว ที่ทำงาน (หรือที่โรงเรียน) ผู้เล่นหลายคนก่ออาชญากรรมและกระทำผิดกฎหมายเนื่องจากความอยากเล่นเกมและขาดแคลนเงิน
การติดเกมคอมพิวเตอร์เป็นปัญหาทางจิตวิทยาที่ซับซ้อน ซึ่งเกิดจากความต้องการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่เพิ่มมากขึ้น ด้วยเหตุนี้ ความสนใจในชีวิตจริงจึงลดลง คุณค่าทางวัตถุ สังคม และครอบครัวก็ลดลงตามไปด้วย