สิ่งตีพิมพ์ใหม่
เกมคอมพิวเตอร์ 5 อันดับแรกที่ให้ความรู้และการเรียนรู้สำหรับเด็ก
ตรวจสอบล่าสุด: 01.07.2025

เนื้อหา iLive ทั้งหมดได้รับการตรวจสอบทางการแพทย์หรือตรวจสอบข้อเท็จจริงเพื่อให้แน่ใจว่ามีความถูกต้องตามจริงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
เรามีแนวทางการจัดหาที่เข้มงวดและมีการเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์สื่อที่มีชื่อเสียงสถาบันการวิจัยทางวิชาการและเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ โปรดทราบว่าตัวเลขในวงเล็บ ([1], [2], ฯลฯ ) เป็นลิงก์ที่คลิกได้เพื่อการศึกษาเหล่านี้
หากคุณรู้สึกว่าเนื้อหาใด ๆ ของเราไม่ถูกต้องล้าสมัยหรือมีข้อสงสัยอื่น ๆ โปรดเลือกแล้วกด Ctrl + Enter
ยุคข้อมูลข่าวสารที่เราอาศัยอยู่นี้กำหนดเงื่อนไขของมันเอง ดังนั้นแทบไม่มีใครจะแปลกใจที่เด็กชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์มากกว่าเล่นเกมจริงกับเพื่อนในสนาม ผู้ปกครองหลายคนกังวลเกี่ยวกับความหลงใหลดังกล่าวของเด็กนักเรียน และบางคนเชื่อว่าเป็นไปได้ที่จะชี้นำความสนใจของเด็กไปในทิศทางที่ถูกต้อง และเนื่องจากเด็กมีความสนใจในเกมคอมพิวเตอร์มาก จึงควรเลือกเกมที่ไม่เพียงแต่จะทำให้เขาสนุกกับเกมเท่านั้น แต่ยังให้ความรู้และการศึกษาด้วย
คาร์เมน ซานดิเอโก
เกมสืบสวนสุดตื่นเต้นจากยุค 80 ผู้พัฒนาเกมใช้ตัวละครผู้ร้ายตัวฉกาจชื่อคาร์เมนเพื่อดึงดูดให้เด็กๆ ศึกษาภูมิศาสตร์ เกมแรกเปิดตัวในปี 1985 และได้รับความนิยมทันทีไม่เพียงแต่ในหมู่เด็กๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่หลายคนด้วย ตามเนื้อเรื่องของเกม ตัวละครหลักได้รับภารกิจและบินจากประเทศหนึ่งไปยังอีกประเทศหนึ่งเพื่อคลี่คลายเรื่องราวที่ซับซ้อน วิธีนี้จะช่วยให้คุณสำรวจโลกทั้งใบได้และขยายความรู้ทางภูมิศาสตร์ของคุณไปพร้อมๆ กัน
เส้นทางโอเรกอน
ชื่อเกมนี้มีความเกี่ยวข้องกับเส้นทางออริกอนเทรลที่มีอยู่จริงในศตวรรษที่ 19 "The Oregon Trail" เป็นเกมเพื่อการศึกษาเกี่ยวกับชีวิตของผู้บุกเบิกชาวอเมริกัน เกมนี้เปิดตัวในปี 1971 ผู้เล่นจะควบคุมกลุ่มผู้ตั้งถิ่นฐานที่เริ่มต้นการเดินทางในเมืองอินดีเพนเดนซ์ รัฐมิสซูรี ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเส้นทางออริกอนเทรล เด็กๆ จะไม่เพียงแต่สนุกไปกับการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังได้รับประสบการณ์ในการตัดสินใจอย่างมีเหตุผลอีกด้วย
เครยอนฟิสิกส์เดอลุกซ์
ในปี 2008 เกมนี้ได้รับรางวัล Grand Prix จาก Independent Games Festival เกมนี้เป็นเกมที่มีองค์ประกอบของฟิสิกส์นิวตัน ด้วยความช่วยเหลือของ Crayon Physics เด็กๆ จะได้รับความเข้าใจโดยสัญชาตญาณครั้งแรกเกี่ยวกับความเร็ว โมเมนตัม มวล แรงกระตุ้น และอื่นๆ อีกมากมาย ปริศนานี้เป็นการเลียนแบบกระดาษ โดยคุณสามารถวาดด้วยเมาส์ ทันทีที่ผู้เล่นวาดเสร็จ รูปร่างของเขาจะกลายเป็นหิน แกน แท่งไม้ หรือตัวล็อก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของฟิสิกส์แบบแบน ภารกิจของผู้เล่นคือใช้หลากหลายวิธีเพื่อให้แน่ใจว่าลูกบอลสีแดงจะไปถึงดาวเป้าหมายสีเหลือง เกมนี้เรียนรู้ได้ง่ายมากและเข้าใจได้โดยสัญชาตญาณแม้แต่สำหรับเด็กอายุสี่ขวบ
อิทซาบิทซา
ในเกมนี้ ภาพวาดจะออกมาสมจริงและสร้างความเพลิดเพลินให้กับเด็ก ๆ ทุกคน ในตอนแรกอาจดูเหมือนว่าเกมนี้เป็นเพียงความบันเทิงที่น่าตื่นเต้นสำหรับเด็ก ๆ เท่านั้น อย่างไรก็ตาม "Itzabitza" ซึ่งออกแบบมาสำหรับเด็กอายุ 4-8 ปี กระตุ้นให้เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะวาดภาพและพัฒนาทักษะของตนเอง แม้แต่จรวดที่วาดขึ้นอย่างง่ายที่สุดก็สามารถบินขึ้นไปในอากาศได้ ดังนั้นเด็ก ๆ จึงจะสนใจที่จะดูว่าจินตนาการของเขาจะกลายเป็นจริงและกลายเป็นภาพที่มีชีวิตจริงได้อย่างไร
ฟิวเจอร์ยู
เกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาที่เปิดตัวในปี 2008 เช่นเดียวกับ Scholastic Aptitude Test FutureU ประกอบด้วยสามส่วน ได้แก่ การอ่าน การเขียน และคณิตศาสตร์ ซึ่งแต่ละส่วนยังแบ่งออกเป็นสองส่วนอีกด้วย ถือเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดและอาจจะสนุกที่สุดในการเตรียมตัวสอบ นอกจากนี้ เกมยังมีส่วนพิเศษที่มุ่งเน้นที่การพัฒนาความรู้ของวัยรุ่น