^

ผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ของบทความ

นักจิตวิทยา

สิ่งตีพิมพ์ใหม่

A
A
A

ความจริงเสมือนจะช่วยกำจัดโรคกลัวได้

 
บรรณาธิการแพทย์
ตรวจสอบล่าสุด: 02.07.2025
 
Fact-checked
х

เนื้อหา iLive ทั้งหมดได้รับการตรวจสอบทางการแพทย์หรือตรวจสอบข้อเท็จจริงเพื่อให้แน่ใจว่ามีความถูกต้องตามจริงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

เรามีแนวทางการจัดหาที่เข้มงวดและมีการเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์สื่อที่มีชื่อเสียงสถาบันการวิจัยทางวิชาการและเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ โปรดทราบว่าตัวเลขในวงเล็บ ([1], [2], ฯลฯ ) เป็นลิงก์ที่คลิกได้เพื่อการศึกษาเหล่านี้

หากคุณรู้สึกว่าเนื้อหาใด ๆ ของเราไม่ถูกต้องล้าสมัยหรือมีข้อสงสัยอื่น ๆ โปรดเลือกแล้วกด Ctrl + Enter

25 October 2016, 09:00

ความจริงเสมือน (VR) ไม่ได้หมายความถึงความบันเทิงและเกมคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ปัจจุบัน VR ถูกนำมาใช้ในกิจกรรมต่างๆ มากมาย เมื่อไม่นานมานี้ เทคโนโลยีดังกล่าวถูกนำมาใช้ในทางการแพทย์มากขึ้นเรื่อยๆ และเมื่อไม่นานมานี้ นักวิจัยได้ค้นพบว่าแอปพลิเคชันดังกล่าวสามารถช่วยรักษาอาการกลัวต่างๆ ได้ ในเกมคอมพิวเตอร์ VR ถูกใช้เพื่อทำให้ผู้เล่นหวาดกลัว ซึ่งตามที่นักวิทยาศาสตร์กล่าวไว้ คุณสมบัตินี้จะช่วยให้ผู้เล่นกำจัดความกลัว ออกไป ได้

Nick Shuzman แนะนำให้ใช้เครื่องจำลองเสมือนจริงในลักษณะนี้ ซึ่งไอเดียนี้เกิดขึ้นจากสุนัขของเขาที่กลัวที่จะอยู่โดยไม่มีเจ้าของ ในการรักษาปัญหาทางจิตใจดังกล่าว ขอแนะนำให้ค่อยๆ เปิดใจยอมรับปัญหาดังกล่าว และเทคนิคนี้ใช้ได้ผลกับทั้งคนและสุนัข

กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณต้องเข้าใกล้ความกลัวของคุณมากขึ้น - หน้าผาสูงหากคุณกลัวความสูงแมงมุมสัตว์ฟันแทะ ฯลฯ ไม่ใช่ทุกคนที่ตัดสินใจเผชิญหน้ากับความกลัวของตนเองและไม่สามารถค้นหาสาเหตุของความกลัวในเมืองได้เสมอไปเช่นงูแมงมุมตัวใหญ่หนู ฯลฯ ตอนนั้น Shuzman คิดว่าการสร้างแอปพลิเคชันเสมือนสำหรับสุนัขเป็นเรื่องยาก แต่ในกรณีของบุคคลมันสามารถใช้งานได้ นอกจากนี้ตัวเขาเองยังมีอาการกลัวแมงมุมอีกด้วย

Nick Shuzman ได้พัฒนาแอปพลิเคชั่น VR หลายตัวแล้ว ดังนั้นเขาจึงตัดสินใจสร้างโปรแกรมสำหรับรักษาอาการกลัวแมงมุมทันที และตัดสินใจที่จะเป็นผู้ทดลองและทดสอบการพัฒนากับตัวเองด้วย ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าประทับใจมาก แอปพลิเคชั่นใหม่นี้ช่วยกำจัดความกลัวแมงมุมได้ Shuzman เรียกโปรแกรมนี้ว่า Fearless ในตอนแรกผู้เล่นจะเข้าไปในห้องเสมือนจริงที่มีแมงมุมการ์ตูนตลก ๆ แต่เมื่อแต่ละด่านผ่านไป แมงมุมก็จะยิ่งดูสมจริงมากขึ้นเรื่อย ๆ และในห้องสุดท้ายจะมีแมงมุมตัวใหญ่พุ่งเข้าหาคุณ Nick เองก็สังเกตว่าด่านสุดท้ายนั้นยากมากสำหรับเขา เขาไม่สามารถเอาชนะความกลัวแมงมุมได้และปิดแอปพลิเคชั่นนี้ตลอดเวลา

ผู้พัฒนาเองได้สังเกตว่าความสมจริงสูงสุดในระดับสุดท้ายและความกลัวแมงมุมเสมือนจริงเป็นสัญญาณที่ดี กล่าวคือ จิตใจของ Nick มองว่าแมลงนั้นมีอยู่จริง ดังนั้นเทคนิคดังกล่าวจึงเหมาะสำหรับการรักษาความกลัว

การบำบัดประเภทนี้ โดยผู้ป่วยจะค่อยๆ ชินกับความกลัวของตนเองโดยการเผชิญกับมันซ้ำแล้วซ้ำเล่า เรียกว่า การบำบัดด้วยการเผชิญกับสิ่งเร้า

Barbara Rothbaum ยืนยันว่า VR มีประโยชน์อย่างมากในการรักษาโรคเครียดหลังเหตุการณ์สะเทือนขวัญ เธอศึกษาวิจัยว่าการจำลองเสมือนจริงส่งผลต่ออาการกลัวอย่างไรมาเป็นเวลา 20 ปี และจากการศึกษาพบว่าวิธีการดังกล่าวใช้ได้ผลดีกับอาการกลัวการบิน การพูดในที่สาธารณะ และแม้กระทั่งอาการกลัวแมงมุม Rothbaum เองก็มั่นใจว่าจะมีแอปพลิเคชันที่คล้ายกับ Fearless ออกมาอีกมากในไม่ช้านี้ เนื่องจากยุคของความจริงเสมือนได้มาถึงแล้ว

Nick Shuzman รายงานว่าเขาได้สำเร็จหลักสูตรการบำบัดด้วยภาพเสมือนจริงและเอาชนะความกลัวแมลงที่เขามีมายาวนานได้ เพื่อพิสูจน์จุดยืนของเขา เขาจึงหยิบแมงมุมตัวใหญ่ขึ้นมาและถ่ายรูปกับมัน แพลตฟอร์มระดมทุนช่วยให้ Shuzman ระดมทุนได้ 600,000 ดอลลาร์ ซึ่งจะนำไปใช้ในการเพิ่มการฝึกอบรมพิเศษให้กับ Fearless เพื่อต่อสู้กับความกลัวทั่วไปอื่นๆ เช่น สัตว์เลื้อยคลาน สัตว์ฟันแทะ ความกลัวความสูงหรือการบิน เป็นต้น

trusted-source[ 1 ]

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.