^
A
A
A

ความจริงเสมือนจะช่วยกำจัดความหวาดกลัว

 
บรรณาธิการแพทย์
ตรวจสอบล่าสุด: 23.04.2024
 
Fact-checked
х

เนื้อหา iLive ทั้งหมดได้รับการตรวจสอบทางการแพทย์หรือตรวจสอบข้อเท็จจริงเพื่อให้แน่ใจว่ามีความถูกต้องตามจริงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

เรามีแนวทางการจัดหาที่เข้มงวดและมีการเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์สื่อที่มีชื่อเสียงสถาบันการวิจัยทางวิชาการและเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ โปรดทราบว่าตัวเลขในวงเล็บ ([1], [2], ฯลฯ ) เป็นลิงก์ที่คลิกได้เพื่อการศึกษาเหล่านี้

หากคุณรู้สึกว่าเนื้อหาใด ๆ ของเราไม่ถูกต้องล้าสมัยหรือมีข้อสงสัยอื่น ๆ โปรดเลือกแล้วกด Ctrl + Enter

25 October 2016, 09:00

เสมือนจริง (VR) หมายถึงไม่เพียง แต่ความบันเทิงและเกมคอมพิวเตอร์ขณะนี้ VR ใช้ในด้านต่างๆของกิจกรรม เมื่อเร็ว ๆ นี้เทคโนโลยีดังกล่าวมีการใช้มากขึ้นในด้านการแพทย์และเมื่อเร็ว ๆ นี้นักวิจัยพบว่าโปรแกรมดังกล่าวสามารถช่วยในการรักษาโรคต่างๆได้ วีอาร์เกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการทำให้ตกใจเล่นมันเป็นคุณสมบัตินี้ตามที่นักวิทยาศาสตร์และช่วยให้ผู้คนได้รับการกำจัดความกลัวของพวกเขา

ดังนั้นการใช้ตัวจำลองเสมือนแนะนำ Nick Schuzman - แนวคิดนี้เยี่ยมชมเขาด้วยสุนัขของเขาผู้ซึ่งกลัวที่จะอยู่โดยปราศจากเจ้านาย ในการรักษาปัญหาทางจิตวิทยาดังกล่าวขอแนะนำให้คุณค่อยๆเปิดใจให้กับปัญหานี้ในขณะที่เคล็ดลับคือการทำงานกับคนและสุนัข

กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณต้องใช้ความกลัวของคุณ - หน้าผาสูงเพราะกลัวความสูงแมงมุมหนู ฯลฯ เพื่อตอบสนองความกลัวของตัวเองไม่กล้าทั้งหมดที่คุณไม่สามารถหาได้ในสาเหตุของความกลัว -. เช่นงูแมงมุมขนาดใหญ่หนู ฯลฯ แล้วมันเป็น Shuzman คิดว่าแอพลิเคชันเสมือนจริงสำหรับสุนัขเป็นเรื่องยากที่จะทำให้ แต่ในกรณีของชายคนนั้นก็สามารถทำงานได้ . นอกจากนี้ตัวเขาเองยังทนทุกข์ทรมานกับความหวาดกลัว - กลัวแมงมุม

Nick Shuzman ได้พัฒนา VR-VR หลายแอ็พพลิเคชันขึ้นมาดังนั้นเขาจึงตัดสินใจที่จะสร้างโปรแกรมเพื่อรักษาความผิดปรกติและตัดสินใจที่จะเป็นนักบินและทดสอบการพัฒนาตัวเอง ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจคือแอพพลิเคชันใหม่ช่วยกำจัดความกลัวของแมงมุม โปรแกรม Shuzman เรียกว่ากล้าหาญ (กลัว) ที่จุดเริ่มต้นของคนที่ตกอยู่ในห้องเสมือนที่การ์ตูนแมงมุมร่าเริง แต่มีระดับใหม่แต่ละเดอร์จะกลายเป็นจริงมากขึ้นและในห้องสุดท้ายแมงมุมขนาดใหญ่ลงมาโดยตรงกับคุณ นิคเองตั้งข้อสังเกตว่าระดับสุดท้ายสำหรับเขาเป็นเรื่องยากมากเขาไม่สามารถเอาชนะความกลัวของแมงมุมและตลอดเวลาที่เขาปิดโปรแกรม

นักพัฒนาเองตั้งข้อสังเกตว่าความเป็นจริงสูงสุดในระดับสุดท้ายและความกลัวของแมงมุมเสมือนเป็นสัญญาณที่ดีนั่นคือ จิตใจของ Nika เอาแมลงเป็นจริงและดังนั้นวิธีการนี้เหมาะสำหรับการรักษาความกลัว

การรักษาดังกล่าวเมื่อคนค่อยๆได้รับใช้ความกลัวของเขาประสบมันอีกครั้งและอีกครั้งเรียกว่าการรักษาด้วยการสัมผัส

Barbara Rotbaum ยืนยันว่า VR มีส่วนช่วยในการรักษาความผิดปกติของความเครียดบาดแผล เธอได้เรียนมาเป็นเวลา 20 ปีแล้วว่าการจำลองแบบเสมือนมีผลต่อโรคสะเก็ดเงินอย่างไรและจากการศึกษาพบว่าวิธีการดังกล่าวแสดงให้เห็นได้ดีเพราะกลัวการบินการพูดในที่สาธารณะและในความเป็นจริงความกลัวต่อแมงมุม Rotbaum มั่นใจว่าเร็ว ๆ นี้จะมีแอปพลิเคชันมากมายเช่น Fearless เนื่องจากเป็นเวลาจริงสำหรับความเป็นจริงแล้ว

ตัวเองนิค Shuzman รายงานว่าการรักษาด้วยความเป็นจริงเสมือนเขาประสบความสำเร็จและเอาชนะความกลัวในระยะยาวของแมลงในการยืนยันคำพูดของเขาที่เขาเอาแมงมุมขนาดใหญ่ในอ้อมแขนของเขาและทำให้เขาถ่ายภาพ Crowning grounds ช่วยให้ Shuzman รวบรวม 600,000 เหรียญซึ่งจะใช้เพื่อเพิ่มการฝึกพิเศษให้กล้าหาญในการต่อสู้กับโรคกลัวอื่น ๆ เช่นสัตว์เลื้อยคลานหนูกลัวความสูงหรือการบินเป็นต้น

trusted-source[1],

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.