^
A
A
A

เกมวิดีโอไม่ได้เป็นอันตรายเสมอไป

 
บรรณาธิการแพทย์
ตรวจสอบล่าสุด: 16.10.2021
 
Fact-checked
х

เนื้อหา iLive ทั้งหมดได้รับการตรวจสอบทางการแพทย์หรือตรวจสอบข้อเท็จจริงเพื่อให้แน่ใจว่ามีความถูกต้องตามจริงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

เรามีแนวทางการจัดหาที่เข้มงวดและมีการเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์สื่อที่มีชื่อเสียงสถาบันการวิจัยทางวิชาการและเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ โปรดทราบว่าตัวเลขในวงเล็บ ([1], [2], ฯลฯ ) เป็นลิงก์ที่คลิกได้เพื่อการศึกษาเหล่านี้

หากคุณรู้สึกว่าเนื้อหาใด ๆ ของเราไม่ถูกต้องล้าสมัยหรือมีข้อสงสัยอื่น ๆ โปรดเลือกแล้วกด Ctrl + Enter

06 September 2012, 18:02

การสนทนาเกี่ยวกับอันตรายของวิดีโอเกมที่มีฉากความรุนแรงและการฆาตกรรมจะไม่ใหม่ แต่ยังคงมีความเกี่ยวข้อง

ความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่าคอมพิวเตอร์ที่ "นักกีฬา" โหดร้ายส่งผลเสียต่อจิตใจของมนุษย์และกระตุ้นการรุกรานเป็นระยะเวลานาน

เป็นการยากที่จะไม่เห็นด้วยกับเรื่องนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเด็ก ๆ ได้รับอิทธิพลจากอิทธิพลนี้เป็นทวีคูณ

อย่างไรก็ตามงานวิจัยล่าสุดของนักวิทยาศาสตร์แสดงให้เพื่อนข้างวิดีโอเกมหรือค่อนข้างเป็นเหตุผลที่แตกต่างออกไปซึ่งเป็นสาเหตุให้ทัศนคติก้าวร้าวของนักเล่นเกม

เกมออนไลน์ที่โหดร้ายของเกมจะไม่เป็นอันตรายหากคุณเล่นในทีม

การวิจัยใหม่โดยนักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยโอไฮโอตีพิมพ์ในวารสารการสื่อสารการวิจัยและไซเบอร์ศาสตร์พฤติกรรมและเครือข่ายสังคม แสดงให้เห็นว่าเกมที่มีฉากรุนแรงไม่ได้ทำให้นักเล่นเกมก้าวร้าวหากมีผู้เล่นเป็นทีม

นักวิทยาศาสตร์ได้วิเคราะห์พฤติกรรมของนักเรียนสองกลุ่มซึ่งหนึ่งในนั้นเล่นในทีมและผู้เข้าร่วมกลุ่มที่สองเล่นด้วยตัวเอง ก่อนหน้านั้นผู้เข้าอบรมได้ผ่านแบบสอบถามที่อนุญาตให้นักวิทยาศาสตร์สามารถกำหนดระดับการพึ่งพาเกมรวมถึงระดับการรุกรานได้

ผลการวิจัยแสดงให้เห็นว่าความร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่น ๆ กำลังทำให้ผู้เล่นร่วมมือกันและไม่ใช่ระดับความเป็นปรปักษ์ที่ผู้เล่นคนเดียวรู้สึก

"เห็นได้ชัดว่าการเชื่อมต่อของพฤติกรรมรุนแรงกับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงอยู่ แต่การศึกษาส่วนใหญ่ได้รับการยืนยันอย่างแจ่มแจ้งเกี่ยวกับเรื่องนี้ถูกจัดขึ้นในช่วงเวลาที่ผู้คนเล่นเดี่ยว ๆ ขณะนี้ด้านสังคมของ "นักกีฬา" ค่อนข้างเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ - พูดว่าผู้เขียนร่วมของการศึกษา, ดร. เดวิด Evoldsen - คุณหลงใหลในเกมคุณอยู่ในสถานะของความตึงเครียดและความโกรธการฆ่าฝ่ายตรงข้ามเสมือน แต่ผลกระทบทางอารมณ์เชิงลบนี้จะช่วยให้ทีมเล่น "

ข้อมูลที่ได้จากการวิเคราะห์ปฏิกิริยาพฤติกรรมของนักเล่นเกมทำให้เป็นที่เชื่อกันว่าเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องคำนึงถึงเนื้อหาของเกมเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงวิธีที่ผู้คนเล่นเกมนี้ นอกจากนี้การดำเนินการร่วมกันเพื่อบรรลุเป้าหมายเดียวในโลกเสมือนจริงของวิดีโอเกมสามารถรวมกลุ่มผู้ที่อยู่ในชีวิตจริงอาจไม่เคยพบพื้นดินทั่วไป

ขั้นตอนต่อไปของการวิจัยของผู้เชี่ยวชาญคือการศึกษาเรื่อง "ความสำคัญหรือความร่วมมือกับผู้อื่นหรือการฆ่ามอนสเตอร์คอมพิวเตอร์"

trusted-source[1], [2]

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.