^

สิ่งตีพิมพ์ใหม่

A
A
A

วิดีโอเกมไม่ได้เป็นอันตรายเสมอไป

 
บรรณาธิการแพทย์
ตรวจสอบล่าสุด: 01.07.2025
 
Fact-checked
х

เนื้อหา iLive ทั้งหมดได้รับการตรวจสอบทางการแพทย์หรือตรวจสอบข้อเท็จจริงเพื่อให้แน่ใจว่ามีความถูกต้องตามจริงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

เรามีแนวทางการจัดหาที่เข้มงวดและมีการเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์สื่อที่มีชื่อเสียงสถาบันการวิจัยทางวิชาการและเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ โปรดทราบว่าตัวเลขในวงเล็บ ([1], [2], ฯลฯ ) เป็นลิงก์ที่คลิกได้เพื่อการศึกษาเหล่านี้

หากคุณรู้สึกว่าเนื้อหาใด ๆ ของเราไม่ถูกต้องล้าสมัยหรือมีข้อสงสัยอื่น ๆ โปรดเลือกแล้วกด Ctrl + Enter

06 September 2012, 18:02

การอภิปรายเกี่ยวกับอันตรายของวิดีโอเกมที่มีฉากความรุนแรงและการฆาตกรรมนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ก็ยังคงมีความเกี่ยวข้องอยู่

ความเห็นของผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่เห็นด้วยว่ามือปืนที่ใช้ความรุนแรงมีผลกระทบด้านลบต่อจิตใจของมนุษย์และกระตุ้นให้เกิดความก้าวร้าวเป็นระยะเวลานาน

เป็นเรื่องยากที่จะไม่เห็นด้วยกับเรื่องนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเด็กๆ มีแนวโน้มที่จะได้รับอิทธิพลนี้เป็นสองเท่า

อย่างไรก็ตาม การวิจัยล่าสุดโดยนักวิทยาศาสตร์แสดงให้เห็นอีกด้านหนึ่งของวิดีโอเกม หรืออาจเป็นเหตุผลที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยที่ทำให้ผู้เล่นเกมเกิดความก้าวร้าว

ปรากฏว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงไม่ได้เป็นอันตรายมากนักเมื่อเล่นเป็นทีม

ผลการวิจัยใหม่ของนักวิจัยจากมหาวิทยาลัย Ohio State ที่ตีพิมพ์ในวารสาร Communication Research and Cyberpsychology, Behavior and Social Networking แสดงให้เห็นว่าเกมที่มีความรุนแรงไม่ได้ทำให้ผู้เล่นเกมก้าวร้าว ตราบใดที่ผู้เล่นนั้นเป็นผู้เล่นในทีมเดียวกัน

นักวิทยาศาสตร์ได้วิเคราะห์พฤติกรรมของนักเรียนสองกลุ่ม โดยกลุ่มหนึ่งเล่นเป็นทีม และนักเรียนแต่ละคนในกลุ่มที่สองเล่นเพื่อตัวเอง ก่อนหน้านี้ ผู้เข้าร่วมได้ตอบแบบสอบถามที่ช่วยให้นักวิทยาศาสตร์สามารถระบุระดับความติดเกมและระดับความก้าวร้าวได้

ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่าความร่วมมือกับผู้เล่นเกมคนอื่นทำให้ผู้คนมีความร่วมมือกันมากขึ้นและมีความเป็นศัตรูกันน้อยกว่าผู้เล่นเดี่ยว

“มีการเชื่อมโยงที่ชัดเจนระหว่างวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและพฤติกรรมก้าวร้าว แต่การศึกษาส่วนใหญ่ที่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนนั้นดำเนินการเมื่อผู้คนเล่นเกมคนเดียว ปัจจุบัน แง่มุมทางสังคมของเกมยิงปืนทำให้สิ่งต่างๆ เปลี่ยนแปลงไปบ้าง” ดร. เดวิด อีโวลด์เซน ผู้เขียนร่วมการศึกษากล่าว “คุณกำลังมีส่วนร่วมในเกม คุณจะรู้สึกตึงเครียดและโกรธเคืองขณะที่คุณฆ่าคู่ต่อสู้เสมือนจริง แต่ผลทางอารมณ์เชิงลบนี้จะหมดไปเมื่อเล่นเป็นทีม”

ข้อมูลที่ได้จากการวิเคราะห์การตอบสนองทางพฤติกรรมของผู้เล่นเกมชี้ให้เห็นว่าไม่ควรพิจารณาเฉพาะเนื้อหาของเกมเท่านั้น แต่ควรพิจารณาถึงวิธีที่ผู้คนเล่นเกมด้วย นอกจากนี้ การกระทำร่วมกันเพื่อบรรลุเป้าหมายร่วมกันในโลกเสมือนของวิดีโอเกมสามารถรวมผู้คนเข้าด้วยกันได้ แม้ว่าในชีวิตจริงอาจไม่เคยพบจุดร่วมใดๆ เลยก็ตาม

ขั้นตอนต่อไปของการวิจัยของผู้เชี่ยวชาญคือการศึกษาหัวข้อนี้: "อะไรสำคัญกว่ากัน ระหว่างการร่วมมือกับผู้อื่นหรือการฆ่ามอนสเตอร์คอมพิวเตอร์?"

trusted-source[ 1 ], [ 2 ]

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.